Lieu de tous les possibles, Almara accueillait jadis les jeunes les plus en difficultés, ceux qui n’avaient pas su faire les bons choix dans la vie. Voleurs, trafiquants, délinquants, meurtriers, ceux qui choisissaient Almara au lieu de la prison y voyaient une seconde chance. A leur arrivée, chaque jeune se voyait confier un cheval qui lui correspondait, un alter-ego équin qui allait l’accompagner aussi longtemps qu’il le faudrait ; et ensemble cheval et cavalier trouvaient la voie de la guérison. Pendant longtemps, le domaine fut habité par les enfants les plus égarés … jusqu’à sa fermeture il y a de cela 15 ans. Après des années de fermetures et d’abandon, le Domaine d’Almara rouvre enfin ses portes et, comme il l’avait fait jadis, accueil de nouveau les jeunes les plus démunis dans l’espoir de les mener sur la voie de la confiance et du rétablissement … mais sur Almara comme partout ailleurs, la confiance ne se réclame pas : elle se gagne ...
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L’ÉQUIPE DU DOMAINE



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~ POUR COMMENCER ~

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<center>Réglement & Système de Jeu<center>
Bienvenue sur Almara, jeune résident(e) ! Dans cette première partie du forum se trouve le règlement du forum ainsi que de nombreux sujets présentant l'univers de jeu. Si la lecture et le respect des règles est obligatoire, il est largement conseillé de prendre connaissance des autres postes mis à votre disposition.

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<center>Présentations</center>
Dans cette seconde partie se trouve le formulaire de présentation, qui permettra aux autres membres de découvrir votre personnage. La présentation des personnages est obligatoire et vous le pourrez pas jouer avant d'avoir été validé. C'est également dans cette partie que se trouve les fiches des personnages pré-crées, que vous pouvez incarner si le cœur vous en dit !

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<center>Questions & Suggestions</center>
Vous avez des questions concernant le forum ? Des suggestions à nous faire ? Une demande un peu spéciale ? Cette section est faites pour vous ! Elle est ouverte aux invités et c'est également ici que se trouve les demandes de partenariat, ainsi que les fiches de nos partenaires.

~ ZONE ADMINISTRATIVE ~

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<center>Gestion des Personnages</center>
Utque proeliorum periti rectores primo catervas densas opponunt et fortes, deinde leves armaturas, post iaculatores ultimasque subsidiales acies, si fors adegerit, iuvaturas, ita praepositis urbanae familiae suspensae digerentibus sollicite, quos insignes faciunt virgae dexteris aptatae velut tessera data castrensi iuxta vehiculi frontem omne textrinum incedit: huic atratum coquinae iungitur ministerium, dein totum promiscue servitium cum otiosis plebeiis de vicinitate coniunctis: postrema multitudo spadonum a senibus in pueros desinens, obluridi distortaque lineamentorum conpage deformes, ut quaqua incesserit quisquam cernens mutilorum hominum agmina detestetur memoriam Samiramidis reginae illius veteris, quae teneros mares castravit omnium prima velut vim iniectans naturae, eandemque ab instituto cursu retorquens, quae inter ipsa oriundi crepundia per primigenios seminis fontes tacita quodam modo lege vias propagandae posteritatis ostendit.

~ LE DOMAINE D'ALMARA ~

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~ Le Batiment Principal ~
Le domaine d'Almara est aussi grand qu'incroyable : le bâtiment principal est une vieille battisse semblable aux manoirs anglais. Son charme indéniable allie ancien et modernité, offrant aux résidents et à ses occupants un cadre tout à fait particulier Le domaine est bordé par un grand mur de pierre afin de prévenir toute tentative de fuite ... de la part des chevaux comme des résidents.

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~ L'Ecurie ~
Installés dans un grand barns, les chevaux du domaine disposent d'une écurie spacieuse et lumineuse, qui n'a rien à envier aux écuries de luxe. Devant chaque box se trouve un point d'attache, qui permet au cavalier d'installer son cheval. Au bout de la barn se trouve une salle de soin, bien utile en cas de coup dur.

Malakath
Mar 23 Oct - 21:20
Valerian Hayes Voir le dernier message
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~ Les Infrastructures ~
Les infrastructures du domaine sont nombreuses et variés et, étrangement, rarement utilisée. En effet, rares sont les chevaux suffisamment en forme pour travailler ... mais elles n'en demeurent pas moins présentes et opérationnelles, pour le plus grand bonheur de tous (ou presque !).

7 SUJETS
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~ Les Prairies ~
Vastes et étendues, les prairies d'Almara sont en herbe toute l'année. Certains chevaux y vivent toute l'année, d'autres n'y vont qu'en journée. Seul ou en groupe, chaque parcelle est délimitée par une palissade en bois. Des arbres rythme le paysage et l'arrivée des cavaliers est souvent accueillis par un ou plusieurs hennissements.

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~ Sur les Chemins ~
Les chemins de ballade se trouvent à l'extérieur du domaine : les sorties avec les chevaux sont donc surveillées et soumises à l'autorisation de l'équipe administrative qui gère l'institut. Les chemins sont aussi nombreux que variés et offrent de nombreuses possibilités.

« Free time. »
Mar 6 Aoû - 10:39
Sam Leroy Voir le dernier message

~ EN DEHORS DU DOMAINE ~

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~ Le Village ~
Unique agglomération de tout le secteur, cette petite ville aux allures de vieux village s'appelle Le Village. Il est possible de s'y rendre à cheval et d'évoluer librement dans les rues. Le Village est douté de tout ce dont pourrait rêver une ville : un médecin, un vétérinaire,des épiceries, des commerçants, mais aussi une église et même un bar - le seul du coin - La grande ville la plus proche se trouve à 80km.

~ FLOOD - DÉTENTE - ARCHIVES ~

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<center>Flood & Jeux</center>
Utque proeliorum periti rectores primo catervas densas opponunt et fortes, deinde leves armaturas, post iaculatores ultimasque subsidiales acies, si fors adegerit, iuvaturas, ita praepositis urbanae familiae suspensae digerentibus sollicite, quos insignes faciunt virgae dexteris aptatae velut tessera data castrensi iuxta vehiculi frontem omne textrinum incedit: huic atratum coquinae iungitur ministerium, dein totum promiscue servitium cum otiosis plebeiis de vicinitate coniunctis: postrema multitudo spadonum a senibus in pueros desinens, obluridi distortaque lineamentorum conpage deformes, ut quaqua incesserit quisquam cernens mutilorum hominum agmina detestetur memoriam Samiramidis reginae illius veteris, quae teneros mares castravit omnium prima velut vim iniectans naturae, eandemque ab instituto cursu retorquens, quae inter ipsa oriundi crepundia per primigenios seminis fontes tacita quodam modo lege vias propagandae posteritatis ostendit.

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